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『最近のアップデートが熱い❗️楽しい❗️象が欲しい‼️』【黒い砂漠モバイル】日記2020/06/26

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おはようさん、よしかです♪ 最近少しだんだんとジワジワと黒い砂漠モバイルが盛り上がって来てるような気配が感じられます。 太陽の戦場が熱い❗️ ギルド拠点戦の改良版みたく、誰でもそれなりに活躍してる様な雰囲気で楽しく戦えてます。 太陽の戦場の極意は死なない事❗️ どんなに弱くても死なない事によって、総司令官の出現を遅らせる事になりチーム貢献をしていると思います! 昨日は、へなちょこハンターで4連勝♪ 攻撃を受けない場所から副隊長を攻撃!攻撃されない所から団体を攻撃!キル数と死亡数が同じなら活躍してる方かな? ま〜…勝率が良いので間違ってないのかな♪ 象の追加が熱い❗️ 大砂漠での勇猛でラッパ狙いらいが熱い! 今しかないHOT-TIME300%を使った勇猛の地が貴重で、次からはたぶん200%が関の山でしょう❗️ 兎に角!象が欲しい! 象は移動スピードが速い! 衣装やペットや8世代馬と比較にならないぐらいの ビジュアル! 今、全ての人が欲しいアイテムが 象 です! 象 こそがステータシンボルなんじゃないかな ! この象の存在は、これからの黒い砂漠モバイルの方向性を変える存在になりますね! これからの黒い砂漠モバイルは、戦闘力だけではなく、ビジュアルを伴った方向に向かうと思います。例えば…誰でも黒狼が持てるようになったり、分身を出せたりしての戦力アップなんかも楽しそう♪乗り物もドラゴンは確実に来るでしょう♪空が飛びたいよね♪バイクみたいな乗り物系は無さそうだけど欲しいな♪ そうか…砂漠の鈍化移動みたいな制限をつけた後の快適化に喜びを感じる流れか…エリアンでの狩場からのハドゥムの流れ…領地の使用人… 「だとすると…次の快適化はなにが来るのかわかる❓」 「ん〜…」 闇精霊の24時間狩放置⁉️ これからは、スマホOFFの時は闇精霊が自動狩りでアイテムを集め、プレイヤーは好きな時に砂漠の探索を楽しむってのはどうかな? あと…無限 水 とかも良いな〜♪ 「夢が膨らみますね〜」 またね、ばいばい♪   

『珍しいレアドロップ《雷砂》ってなに?』【黒い砂漠モバイル】日記2020/06/24

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おはようさん、よしかです♪ めっちゃ凄そうな物拾った❗️ 《雷砂》 依頼書らしいけど、初めて♪ 依頼内容がライテン制圧か…制限時間が72時間時間⁉️3日以内に見つけろって事かな?でも、依頼さえ受ければ問題なさそうだけど…どうなんだろう? 左の赤い物が気になるけど… 売却品なのか❗️鑑定品なのか‼️で話が大きく変わってきますね♪ 売却品ならよくて1億… 鑑定品なら神話以上確定とかだったらいいな〜♪ 残念… 調べたら、売却額は1億シルバーでした。 ちょーレアな鑑定品なら無限の可能性があったのにな〜。ここで、神話のルーンを増やせたらよかったのに! 残念… ま〜…《雷砂》は解決しましたが、大砂漠〈勇猛の地〉が来たので、次は ラッパ を獲得報告ができたら良いな 大砂漠プラス+ホットタイム300%でラッパドロップの可能性がグッと上がる⤴︎ので頑張り所ですね♪ ただ気になる事が一つ… 勇猛はやっぱり…無理して戦闘力ギリギリの最高ランク(5段階)に挑戦した方がいいのか疑問⁉️ 戦闘力ギリギリ男爵だと1撃で倒せないが「エストリア」をチマチマ倒した方がいいのか!それとも、ランクを下げて沢山倒した方がいいのか迷うな〜。 結果… ドロップするアイテムの違いと4段階はエダナが1割ほど少ない感じでした。 あと、段階を1つ下げても狩効率はいまいち変わらない残念な報告。なのでどちらに行っても同じかな。 どうせなら、《大砂漠1段階》に1人で行くってのも あり な様な気がする。1撃で倒せるから、狩効率は最高かも⁉️エダナはあまり必要性が感じません! そして‼️ ラッパの確率は変わらないからね〜♪ 次回は《大砂漠1段階》に挑戦してみようかな。 がんばって! またね、ばいばい♪    追記:《1段階》挑戦 kill数⇒約2300体 報酬結果 感想 沢山モブを倒しているので、確率的にはアップしていると思いますが…予想通り象は出ません❗️出ない事にはなんとも言えない感じです。 そもそも…大砂漠《勇猛の地》ではラッパが出ないと美味しくないので、遊び感覚でやりましたってところです♪ またね、ばいばい♪   

『太陽の戦場をハンターで挑む❗️挑め❗️輝け❗️』【黒い砂漠モバイル】日記2020/06/22

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おはようさん、よしかです♪ 【太陽の戦場】今週の結果⁉️ 14勝でした♪ 勝率は1/2以上でしたが、私の作戦が功を奏したのか疑問が残る結果でした。(兎に角死なない作戦!) 昨日は、初戦から4連勝❗️兎に角死なない作戦が成功♪兎に角死なないで、ランカーのジャマをする作戦!気絶・転倒スキルだけの構成で挑み、死なずにスキルを撃ち続ける事が出来たので絶対にジャマは出来たはずです。キル数は増えず最下位をキープしてましたが、死んでないので!我が軍に最低限の迷惑は掛けてません❗️ 死なない事が勝利に繋がる理由は❗️ 《太陽の戦場》勝利への流れ 副隊長を倒す 相手チームを200人倒すと⇒相手 総司令官登場 ❗️ 総司令官を倒す 勝利♪ 重要なポイントは2番です! 「兎に角死なない事❗️」 自分の死=イコール総司令官の出動時間の短縮に繋がる為、死なない事が1番です‼️ こんな感じで、4連したので私1人の行動でも勝率アップに繋がると思い楽しく《太陽の戦場》を遊べました♪大抵の戦況では、10キルぐらいの僅差で総司令官を出現させて⇒HP10%以下の僅差で勝ってたので、仮に❗️私が死にまくってたら、10キル差なんか直ぐにひっくり返ります…死ぬのは簡単ですからね☆ ですが… その後3連敗だったので…やっぱり、低戦闘力はカヤの外なのかな? 《惨敗パターン》 注意すべき惨敗パターン❗️ 1番近い拠点(復活ポイント)を取られたままにして置くと…負けます。 こればかりは自分1人ではどうしようも無いので、掲示板で呟くかしてなんとかしましょう! ラスト1時間を切った頃から何か今までとは違う戦況になってきました…それは、復活拠点の取り合いです⁉️ 初めから分かってた事ですが、近場の復活拠点を奪えば中心部の戦力供給が遅れるので、有効的な作戦ですがこれがなかなか他人同士チームワークでは上手く行くものでもなかったのですが、自然?に意思疎通が出来る様になり、拠点が取られ始めましたね。←ここから3連敗だったので何か手を打つ必要があります。 最初の4連勝の時から感じ始めてましたが、弱い人も1人1人が適材適所で動く事によって勝率に影響があるっぽいです。(思いたい…) 来週からは、「兎に角死なない作戦!」+プラス何か作戦を足さないといけませんね〜。 「拠点を守る・奪還作戦」考え中… スイカうまい。 でも、遠くからバンバン...